Pilih jawaban Anda dan pilihan yang benar akan terungkap.
Pengontrol game pertama yang diakui secara luas dengan umpan balik getaran adalah Nintendo's Rumble Pak, dirilis untuk Nintendo 64 pada April 1997. Disebutkan bersama bintang Fox 64 dan memperkenalkan tingkat pencelupan baru dalam permainan dengan memberikan umpan balik kekuatan selama acara gameplay seperti ledakan, kecelakaan, atau serangan musuh. Ini adalah inovasi besar pada saat itu, menawarkan pengalaman bermain game yang lebih taktil dan responsif.
Didukung oleh dua baterai AAA, Rumble Pak yang terpasang pada pengontrol N64 melalui slot kartu memori. Karena pengontrol hanya memiliki satu port ekspansi, pemain harus bertukar antara Rumble Pak dan kartu memori saat menyimpan kemajuan – sesuatu yang akan dianggap kikuk menurut standar hari ini.
Kemudian pada tahun yang sama, Sony merilis DualShock Controller untuk PlayStation asli. Awalnya ditawarkan sebagai periferal opsional, dualshock dengan cepat menjadi standar dan kemudian dibundel dengan versi konsol yang diperbarui. Tidak seperti solusi eksternal Nintendo, bertenaga baterai, dualshock menampilkan dua motor getaran internal, yang memungkinkannya memberikan umpan balik yang lebih bervariasi dan dinamis. Ini juga memperkenalkan tongkat analog ganda, mendorong bahasa desain ke depan yang akan mempengaruhi pengontrol selama beberapa dekade.
Pada tahun 2001, umpan balik getaran menjadi fitur standar. GameCube Controller Nintendo diluncurkan dengan motor rumble bawaan, menghilangkan kebutuhan untuk aksesori terpisah. Pendekatan terintegrasi ini menjadi norma di seluruh industri.
Pengontrol game modern saat ini menampilkan teknologi haptic yang lebih canggih secara signifikan. Pengontrol DualSense Sony untuk PlayStation 5, dirilis pada tahun 2020, menandai lompatan ke depan dalam umpan balik taktil. Ini menggantikan motor gemuruh tradisional dengan aktuator haptic yang sangat tepat, memungkinkan untuk rentang sensasi yang jauh lebih luas.
Misalnya, pemain dapat “merasakan” tekstur permukaan, ketegangan busur, atau derai hujan – semua melalui getaran yang bernuansa. DualSense juga memperkenalkan pemicu adaptif, yang secara dinamis dapat menahan tekanan untuk mensimulasikan sensasi fisik seperti menarik pemicu yang erat atau pengereman di dalam mobil.
Pengendali Joy-Con Nintendo untuk Switch juga memajukan konsep dengan apa yang disebut HD Rumble. Menggunakan aktuator resonansi linier, Joy-Cons dapat mensimulasikan sensasi yang kompleks-seperti perasaan es batu yang mendengkur di dalam gelas atau kelereng berguling-guling-memberikan pemain dengan isyarat taktil terperinci yang meningkatkan perendaman, terutama dalam permainan yang dikendalikan gerakan.
Bahkan Microsoft telah meningkatkan teknologi Rumble dari waktu ke waktu. Pengontrol Seri Xbox menampilkan pemicu impuls, yang memberikan umpan balik lokal ke jari – berguna dalam balap atau permainan menembak di mana informasi taktil yang tepat dapat meningkatkan respon gameplay.