Lonjakan pengeluaran mikrotransaksi membuat gamer muda Jepang berjuang

Rekap: Sebuah survei baru dari SMBC Consumer Finance telah menyoroti perilaku keuangan orang dewasa muda Jepang, mengungkapkan hubungan yang signifikan dan berkembang antara permainan dan pengeluaran pribadi. Dilakukan pada bulan Februari 2025, survei online tahunan ini menyurvei 1.000 orang yang berusia 20 hingga 29 tahun, mengeksplorasi bagaimana demografis ini menavigasi pengeluaran di berbagai aspek kehidupan, dengan fokus khusus pada permainan dan pembelian dalam game.

Salah satu temuan yang paling mencolok adalah bahwa 18,8 persen responden mengaku telah menghabiskan begitu banyak untuk pembelian dalam game setidaknya sekali mereka berjuang untuk memenuhi biaya hidup dasar mereka. Angka ini menggarisbawahi undian yang kuat dari transaksi mikro, terutama dalam game yang menampilkan mekanika gacha, di mana pemain membayar hadiah acak. Data lebih lanjut menunjukkan kesenjangan gender dalam kebiasaan pengeluaran: 22,8 persen pria dilaporkan memprioritaskan pembelian dalam game daripada hal-hal penting seperti makanan dan sewa, dibandingkan dengan 14,8 persen wanita.

Penyesalan tampaknya menjadi sentimen umum di antara para gamer muda ini. Seperempat dari mereka yang disurvei-23,9 persen-mengatakan mereka menyesali pengeluaran uang untuk transaksi dalam game. Survei ini juga menyelidiki sikap terhadap mekanika bayar-untuk-menang dan perlunya transaksi mikro untuk kesenangan. Sekitar 17,9 persen responden setuju dengan pernyataan itu, “Saya bersedia membayar untuk memiliki keuntungan dalam game.”

Kesediaan untuk membayar keuntungan dalam game ini telah melonjak di antara pria, dengan 23,8 persen menyetujui-peningkatan 7,6 poin persentase dari tahun sebelumnya. Sementara itu, 20,8 persen dari semua peserta mengatakan mereka tidak dapat menikmati permainan tanpa melakukan pembelian dalam game, kenaikan 2,7 persen dari hasil tahun lalu. Wanita, sementara lebih kecil kemungkinannya untuk menghabiskan daripada pria, mengikuti tren kenaikan yang sama: 18,4 persen sekarang mengatakan mereka tidak dapat menikmati permainan tanpa pengeluaran, naik 2,6 persen dari 2024.

Partisipasi dalam Gacha dan permainan mikrotransaksi lainnya juga sedang meningkat. Bagian orang dewasa muda secara teratur menghabiskan untuk permainan ini melonjak dari 15,8 persen pada 2024 menjadi 21,6 persen pada 2025 – kenaikan 5,8 persen.

Pengeluaran bulanan rata-rata telah menurun meskipun lebih banyak orang terlibat dengan pembelian dalam game. Pada tahun 2024, rata -rata adalah 5.138 yen (sekitar $ 35,85); Tahun ini, turun menjadi 4.247 yen (sekitar $ 29,63).

Analis menyarankan bahwa sementara lebih banyak orang melakukan pembelian, mereka mungkin menghabiskan jumlah yang lebih kecil, mungkin karena meningkatnya kesadaran akan risiko keuangan atau anggaran pribadi yang lebih ketat.

Temuan survei mencerminkan tren yang lebih luas dalam industri game global, di mana pembelian dalam aplikasi, terutama pada platform seluler, terus menghasilkan pendapatan besar-besaran. Pada bulan Maret 2025 saja, pengeluaran gabungan di App Store Apple dan Google Play mencapai $ 6,79 miliar di seluruh dunia, dengan Jepang menyumbang 14,3 persen dari total itu.

Hasil ini menimbulkan pertanyaan penting tentang dampak mekanika gacha dan transaksi mikro pada konsumen muda. Meningkatnya prevalensi ketegangan keuangan dan penyesalan di kalangan gamer muda telah memicu perdebatan tentang sifat adiktif dari sistem ini dan kebutuhan akan perlindungan konsumen yang lebih besar.

Sementara Jepang sudah memiliki peraturan mikrotransaksi, semakin banyak orang dewasa muda yang melaporkan kesulitan keuangan menunjukkan bahwa langkah -langkah ini mungkin tidak membahas masalah yang mendasarinya.