Microsoft DirectX Raytracing 1.2 Pembaruan menjanjikan untuk meningkatkan kinerja game secara signifikan

Tampilan ke depan: Rilis game besar baru -baru ini tampaknya mengkonfirmasi bahwa penelusuran ray dan penelusuran jalur adalah masa depan rendering grafis. Namun, teknik -teknik ini tetap mahal secara komputasi. Pembaruan besar berikutnya untuk API DirectX Microsoft bertujuan untuk mengatasi hal ini dan memfasilitasi adopsi teknologi yang lebih luas.

Presentasi GDC Microsoft minggu ini menawarkan sekilas ke masa depan dukungan penelusuran DirectX Ray. Perusahaan mengklaim bahwa DirectX Raytracing 1.2 dapat membantu pengembang menggandakan kinerja penelusuran ray dan penelusuran jalur.

Dua fitur utama mendukung pembaruan: Opacity Micromaps (OMM) dan Shader Execution Reordering (SER). OMM dapat membantu permainan path-lacak berjalan hingga 2,3 kali lebih cepat dengan mengurangi doa shader dan mengoptimalkan data opacity untuk meningkatkan efisiensi rendering. Sementara itu, SER secara cerdas mengelompokkan eksekusi shader untuk meminimalkan divergensi, meningkatkan kinerja hingga 2 kali.

Meskipun Ray Tracing pertama kali muncul sebagai fitur tambahan yang mencolok dalam game seperti Battlefield V dan Cyberpunk 2077, judul terbaru telah membuatnya wajib, menunjukkan bahwa itu akan segera menjadi standar. Contohnya termasuk Star Wars Outlaws, Indiana Jones dan The Great Circle, dan Assassin's Creed Shadows.

Penelusuran jalur adalah bentuk penelusuran sinar yang lebih maju yang secara signifikan meningkatkan keakuratan pencahayaan dan bayangan dinamis tetapi dilengkapi dengan biaya kinerja yang substansial. Biasanya membutuhkan GPU kelas atas untuk berjalan secara efektif dalam permainan seperti Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Indiana Jones dan The Great Circle, dan demo 2 RTX Half-Life yang baru-baru ini dirilis. DOOM: The Dark Abes, diluncurkan pada bulan Mei, juga akan membutuhkan penelusuran ray dan menawarkan penelusuran jalur opsional.

Lihat juga: Path Tracing vs. Ray Tracing, dijelaskan

DirectX Raytracing 1.2 akan tersedia untuk pengembang mulai bulan depan. Akibatnya, penelusuran Ray dan penelusuran jalur bisa menjadi kurang menuntut secara signifikan dalam game baru selama beberapa tahun ke depan. Tidak mengherankan, kartu grafis RTX NVIDIA akan mendukung pembaruan API terlebih dahulu, sementara Microsoft berkolaborasi dengan AMD, Intel, dan Qualcomm untuk memperluas dukungan.

Microsoft juga berbagi lebih banyak detail tentang vektor koperasi dan rendering saraf, yang bertujuan untuk mengintegrasikan beban kerja AI ke dalam rendering grafis waktu-nyata. Fitur dasar baru, kompresi tekstur blok saraf, secara signifikan mengurangi penggunaan memori – berpotensi menguntungkan pengguna dengan GPU yang memiliki 12 GB VRAM atau kurang. Selain itu, supersampling saraf dan denoising diharapkan untuk meningkatkan kualitas gambar dalam permainan yang dilacak.

DirectX Neural Rendering dan Dukungan Vektor Kooperatif pertama kali muncul pada bulan Januari. Microsoft menjelaskan bahwa rendering saraf mengoptimalkan operasi matriks-vektor untuk pelatihan AI dan memungkinkan jaringan saraf yang lebih kecil untuk berjalan secara efisien selama proses bayangan GPU.