NVIDIA Mengklaim 10x Graphics Performance Boost di Switch 2, dengan DLSS dan dukungan penelusuran ray

Sedikit lebih banyak untuk dibagikan: Ketika Nintendo meluncurkan Switch 2, tidak jelas tentang chip yang memberi daya pada perangkat. Itu hanya menyebutkan bahwa itu adalah desain khusus dari NVIDIA. Itu tidak mencantumkan spesifikasi apa pun selain informasi umum-ke 120fps pada perangkat, 4K di 60fps, VRR, dll. Untungnya, NVIDIA telah memberi sedikit lebih banyak cahaya pada subjek.

NVIDIA telah memposting blog yang menyoroti fitur yang ditawarkan oleh perangkat keras mereka yang menyalakan Switch 2 di luar informasi yang disediakan Nintendo. Di antara mereka adalah dukungan penelusuran ray.

Sementara penelusuran Ray juga tersedia di konsol lain, butuh beberapa saat bagi pengembang untuk mulai menggunakannya. Spider-Man: Miles Morales dan Cyberpunk 2077 adalah beberapa judul pertama yang mengimplementasikan RT di PlayStation 5 dan Xbox Series X. Jalan pintas mencatat bahwa pada Januari, daftar judul PS5 dengan dukungan RT telah berkembang menjadi 58.

Nintendo kanan lain yang bisa diklaim adalah dukungan DLSS. Teknologi Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Nvidia adalah andalan untuk game desktop. Alternatif platform-agnostik Team Red, Fidelityfx Super Resolution (FSR), baru-baru ini masuk ke laptop gaming, konsol, dan PC genggam. Kedua teknologi memungkinkan sistem untuk meningkatkan kualitas gambar sambil mempertahankan kinerja, tetapi Switch 2 adalah genggam gaming pertama yang menawarkan DLS NVIDIA yang bisa dibilang unggul. Berkat inti tensor -nya, Nvidia mengklaim hibrida Nintendo memiliki 10 kali kinerja grafis dari sakelar asli.

Semua ini terlihat bagus di atas kertas, tapi inilah gosoknya. Meskipun memiliki DLS dan penelusuran Ray pada Switch 2 adalah nilai tambah, terserah pengembang untuk mengimplementasikannya. Kami tidak hanya akan melihat game dengan memanfaatkan fitur -fitur ini segera. Butuh beberapa waktu bagi studio untuk memprioritaskannya di game PS5 dan XBSX. Rockstar tidak menambahkannya ke GTA 5 hingga 2022 – dua tahun setelah konsol memulai debutnya. Kemungkinan akan memakan waktu lebih lama sebelum pengembang menerapkannya pada perangkat dengan layar yang relatif lebih kecil.

Bahkan mempertimbangkan peningkatan resolusi yang ditawarkan Switch 2 saat merapat ke TV, ada dorongan keras untuk memasarkan perangkat sebagai unit game genggam. Layar 8-inci pada 120fps dalam 1080p lebih dari cukup untuk kasing penggunaan itu. Jadi, pengembang mungkin tidak akan terburu -buru untuk menerapkan DLS dan RT di tambalan atau game baru untuk sementara waktu. NVIDIA tidak menyebutkan permainan dalam pengembangan yang akan menerapkan kedua teknologi.

Masalah yang lebih mendesak dengan Switch 2 adalah titik harganya dan permainannya. Dengan harga $ 450 untuk kinerja sub-konsol, banyak pemilik switch mengambil umpan keras pada model yang ditingkatkan. Target baru $ 70 hingga $ 80 Nintendo untuk game -game baru dan yang sebelumnya dirilis juga telah meningkatkan banyak hackle penggemar. Meskipun perangkat ini jelas merupakan genggam yang cakap, itu tidak setara dengan konsol rumah kecuali dalam harganya.